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Händler und Piraten Das offizielle Forum des Online-Browsergames Händler und Piraten http://www.haepi.de
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sika Administrator


Anmeldungsdatum: 19.06.2004 Beiträge: 37
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Verfasst am: 13.05.2007, 17:37 •
Titel: Versionsinfos |
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Version 1.60:
Folgende Änderungen wurden in der Balanzierung vorgenommen:
- Piraten können wieder nur Spieler angreifen, die maximal 75 Plätze unter ihnen sind.
- Piraten können erst mit Rathausstufe 13+ versendet werden
- Das Steueraufkommen wurde auf 2 Silber pro Einwohner reduziert.
- Zollsatz von 8 und 5 möglich
- Steuersatz von 0 - 15 möglich
- Die Stimmungsänderung bei Steuern wirken sich jetzt noch stärker aus, je höher der Steuersatz ist
- Bei den Warenpreisen kann ein höherer Gewinn gemacht werden
- die Stimmung wirkt sich mehr auf die Warenpreise aus
- Mehrfach-Überfälle sind nun nicht mehr möglich. Sollten mehrere Piraten vor einer Stadt stehen wird per Zufall ausgewählt welcher Pirat den Händler ausraubt, ein Händler kann nur einmal ausgeraut werden
- Es wird mit 15% Zollsatz gestartet
- die max. Plündersumme wurde auf 20.000.000 erhöht
- Piraten haben bei Flucht eine Heimreise von 12 Stunden
Folgende Bugs wurden behoben:
- bei den Kompagniebewerbungstexten wird der Text nicht mehr nach 120 Zeichen abgeschnitten. Der Bewerbungstext sollte auf 255 Zeichen beschränkt werden. Es werden mehr als 2 Bewerber angezeigt.
- Tritt man einer Kompagnie aus oder wird rausgeworfen kann man eine Woche lang keiner anderen Kompagnie beitretten
- kein Doppelter Kampf mehr durch 3 sek. Kampfsperre
- keine Handelsaufträge mehr für Kampfflotten
- Reformzeiten werden jetzt synchron angezeigt
- kein doppelter Rathausstufenverlust mehr
Neuerungen:
- Admiräle können nun Heldentaten absolvieren. Heldentaten können nur im Handelsposten angenommen werden. Bisher gibt es nur eine Heldenaufgabe für Händler. Weitere werden folgen.
- Marineflotten, die in einem fremden Hafen länger als eine Woche ankern, werden nach dieser Zeit automatisch in ihre Heimatstadt zwangsweise abberufen. Der Spieler erhält eine Nachricht über dieses Vorkommnis, damit er nicht meint, dass dies ein Bug ist.
Balanzierung:
- Neu-Balanzierung der Admiräle. Es ist nun wesentlich schwieriger, Admiralsboni zu erhalten. Außerdem ist der Handelsbonus auf 500 zusätzlichen Laderaum, bei Piraten und bei Kampfflotten auf 5 Bonuspunkte gedeckelt. Weitere Boni durch Admiräle sind nur durch Heldenaufgaben zu erlangen.
- Piratenflotten machen gegenüber Städten keinen Schaden mehr.
- Piratenflotten können im Kampf nun alle Schiffe verlieren; wenn Piraten vertrieben werden, benötigen sie nur noch die normale Reisezeit zu ihrem Heimathafen.
- Piratenflotten können sämtliche (feindliche) Häfen anlaufen.
- Gierpunkte der Admiräle führen nur noch zu einer Steigerung der erbeuteten Warenmenge um 0,25%. Zum Ausgleich erhöht sich der erbeutete Betrag pro Gierpunkt nun um 10% statt vorher um 1 %.
- Die durchschnittliche Schatzhöhe von Schatzkarten wurde etwas reduziert, die durchschnittliche Suchdauer etwas erhöht. Im Gegenzug sind die Suchkosten verringert worden. Die Chance eine Schatzkarte zu finden bleibt unverändert.
- Die Prämien für das Vertreiben von Piraten wurden erhöht.
- Die Steuereinnahmen wurden verzehnfacht. Mit der Einstellung "1" erhält man also 10 Silber pro Einwohner. Die Stimmungsmali für die Erhebung von Steuern wurden ebenfalls drastisch erhöht.
- Steuern werden nur noch gezahlt, falls die Stimmung in der Stadt mindestens "schlecht" ist.
- Der Einfluss der Bevölkerung auf die Preise in einer Stadt wurde drastisch (ca. 80%) erhöht. Insgesamt wurde das Preisniveau um ca. 60 % gesenkt. Außerdem sind die Punkte nun ebenfalls an die Bevölkerung gekoppelt. Genauer: die letzten 10% der Punkte werden nur dann gutgeschrieben, wenn das Verhältnis von Einwohnern und Status gleich eins ist. Ist das Verhältnis beispielsweise gleich 50%, dann werden insgesamt 95% der angesammelten Punkte gutgeschrieben.
- Städte, die weiter vom Zentrum entfernt sind, müssen nun weniger kaufen bzw. verkaufen, um Stimmungsboni für den Handel zu erhalten bzw. Stimmungsmali zu vermeiden.
- Erweiterungsgebäude geben keinen Bonus (z.B. auf Stadtverteidigung) mehr, wenn die Rathausstufe unter die Stufe gefallen ist, die notwendig ist, um das Erweiterungsgebäude bauen zu können. Deaktivierte Erweiterungsgebäude werden nicht bei der Punkteberechnung berücksichtigt.
- Man startet nun mit 8.000 Einwohnern. Die maximale Einwohneranzahl wird nicht mehr auf der Kampfkarte, sondern nur noch in der Heimatstadt angezeigt.
- Der minimale Zollsatz beträgt nun 10 %. Der voreingestellte Zollsatz beträgt 30%. Der Zollsatz in herrscherlosen Städten beträgt immer 50%.
- Ob eine Stadt belagert wird, hat nun keinen Einfluss auf die Stimmung.
- Abhängig von der Gesamtpunktzahl, kann man nun bis zu 5 Rathausstufen verlieren. Es gibt keinen Zufall mehr bei der Berechnung, wie viele Rathausstufen man verliert.
- Bei einer Plünderung sterben fortan 10% der Stadtbewohner. Man beachte, dass dies direkte Auswirkungen auf die Gesamtpunktzahl hat (s.o.).
- Die Baudauer von Rathausstufen wurde um 80% verringert. Die Mindestbaudauer beträgt 1 Stunde.
Bugs:
- Die Piratentokens hinter den Kontornamen dürften nun korrekt angezeigt werden. Sie werden nun mit jedem Tick aktualisiert.
Sonstiges:
- Nach dem Austritt aus einer Kompagnie, kann man sich eine Woche lang bei keiner anderen Kompagnie bewerben.
- Bei der Anzeige der Gesamtpunkte wurden fünf Stellen gestrichen.
- Systemnachrichten werden automatisch nach einer Woche vom Server gelöscht.
- Deaktivierte Spieler können nicht mehr angegriffen werden.
- Um die Komplexität etwas zu reduzieren, wurden die Schiffsunterhaltungskosten wieder abgeschafft.
- Der Vizekönig hat fortan keinen Einfluss mehr auf den maximalen Zollsatz und das Bevölkerungswachstum. _________________ "Why do you lay these troubles on an always troubled mind?"
Beachtet die Informationen zur aktuellen Version! |
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TeDeKa Administrator


Anmeldungsdatum: 01.12.2004 Beiträge: 637
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Verfasst am: 24.05.2007, 20:42 •
Titel: |
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Ich denke, dass es sinnvoll und hilfreich wäre, wenn hier alle Versions-Infos in einer Art History festgehalten werden.
Dank FelixK, der alle alten Versionsbeschreibungen zusammen gesucht hat , hier jetzt eine Übersicht:
Beta 1.51 (10.01.2007):
Balanzierung:
- Die Auswirkungen von Feuerkraft&Stadtmauer auf die Plündersumme wurde um 16% verringert; hierdurch wurde die Plündersumme insgesamt verringert.
- Flotten können nur noch in den Kontoren von Kompagniemitgliedern umgestellt werden.
Bugs:
- Die Feuerkraft/Stadtmauer mit Verteidigungsboni wurde falsch berechnet; dies wurde korrigiert.
- Die Nachrichten beim Ausrauben von Flotten wurden korrigiert.
Sonstiges:
-Spionage- und Vizekönignachrichten sind nun als Systemnachrichten deklariert.
- Die aktuelle Spieleranzahl wird nun halbstündlich aktualisiert. Im Loginbildschirm werden die Anzahl der Spieler angezeigt, die momentan online sind.
- Die Performance des Ticks wurde gesteigert.
Beta 1.50 (29.11.2006):
Neuerungen:
- Es gibt nun Ordnungsgruppen für Nachrichten.
- Man erhält nun als Pirat auch dann eine Nachricht, wenn man keine Beute gemacht hat.
- Flotten können nun auch in Städten umgestellt werden, in denen man einen Kontor besitzt. Entscheidend dafür, welche Schiffe hinzugefügt und ausgegliedert werden können, ist die Stufe des Kontorverwalters. Mit Stufe 2 können Briggs, mit Stufe 4 Galeonen, mit Stufe 6 Karavellen, mit Stufe 8 Patachen und mit Stufe 10 können Fregatten hinzugefügt und ausgegliedert werden.
Balanzierung:
- Die Schatzkarten wurden gänzlich neu ausbalanziert. Die Schatzwerte wurden ERHEBLICH gesteigert. Gleichzeitig wurde die Chance, eine Schatzkarte zu finden stark gesenkt und die Kosten einer Schatzsuche DRASTISCH erhöht.
- Die Belohnung für Handelsaufträge wurde verringert.
- Die Senkung der Schiffsbaukosten durch Gebäude gilt nun für den Wert NACH der Vizekönigeinstellung. Vorher wurde die Reduktion vom normalen Wert der Schiffsbaukosten abgezogen. Der Bonus wurde hierdurch für VK-Einstellungen über 100% erhöht und für VK-Einstellungen unter 100% gesenkt.
- Einkünfte aus Piraterie, Handelsaufträgen und Schätzen werden nun bei der Berechnung der Kompagnierendite berücksichtigt.
- Bei Nicht-Erfüllung von Handelsaufträgen droht nun eine viertägige Sperre, in der keine anderen Aufträge angenommen werden können.
- Die Schwankungen bei der automatischen "Versilberung" von Beute wurden erheblich gesenkt. Gleichzeitig wurde der erwartete Wert der Versilberung auf 100 erhöht. Eventuelle Boni durch Gierpunkte nehmen diesen Wert als Basis.
-Es wurden weitere Einschränkungen für den Bau von Basisgebäuden eingeführt. Pro Häuserstufe benötigt man nun 2 Rathausstufen, für jede weitere Werft- oder Handelshausstufe werden 5 Rathausstufen und für jede weitere Verteidigungsstufe werden 3 Rathausstufen benötigt. Mit Rathausstufe 45 können alle Gebäude maximal ausgebaut werden.
Beispiel: Mit Rathausstufe 9 kann man Werft und Handelshaus jeweils maximal auf Stufe 2 haben und die Verteidigungsanlagen maximal auf Stufe 3. Wenn das Rathaus auf Stufe 10 ausgebaut wird, kann man Werft und Handelshaus auf Stufe maximal auf Stufe 3 ausbauen.
- Das Startgeld wurde auf 500.000 Silber erhöht. Außerdem wurde der anfängliche Warenbestand in Städten erhöht.
- Man verliert nun mindestens eine Rathausstufe und höchstens 2 Rathausstufen.
- Wenn eine Stadt geplündert wird, erhält der Stadtherrscher einen Verteidigungsbonus von 12 % auf seine Feuerkraft&Stadtmauer. Gleichzeitig sinkt der Plünderwert um 20 Prozentpunkte. Dieser Bonus gilt für jede Plünderung und kumuliert sich. Der Bonus wird um 3% pro Tag abgebaut. Wenn man eine andere Stadt plündert, verliert man den gesamten Bonus.
- Man kann nun alle Spieler angreifen, die entweder eine höhere Punktzahl haben oder maximal 75 Plätze unter einem liegen.
- Der Verlust der Stimmung durch eine Plünderung wurde verdoppelt (maximal 1.500 Stimmungspunkte).
- Es wurde eine Grenze für das Ansammeln von Stimmungspunkten eingeführt. Man kann nun gerade so viele Stimmungspunkte ansammeln, dass man gerade in eine utopische Stimmung kommt.
Behobene Bugs:
- Es kommt nun eine Fehlermeldung, wenn Nachrichten an nicht-existierende Spieler versendet werden.
- Der Anzeigefehler nach dem mehr als die geladene Ware geklaut wurde, wurde behoben.
- Bei der Piratenidentität wurde manchmal ein leeres Kompagniekürzel ausgegeben. Dies wurde behoben.
- Es besteht nicht länger die Möglichkeit, dass bei Handelsaufträgen die Start- und Zielstadt identisch ist.
- Ein "Division by zero" beim Verkauf von Waren wurde behoben.
- Die fehlerhafte Berücksichtigung von Gebäudekosten bei der Berechnung der Punkte wurde behoben. Hierdurch verringern sich die Punkte aller Spieler
- Die Fähigkeit "Seekampf" der Admiräle funktioniert nun.
Sonstiges:
- Der offensichtlich verwirrende Satz "Niemand plündert unsere Stadt." in der Stimmungsübersicht wurde durch den Satz "Der Kampfwille der Stadt ist gestiegen." ersetzt.
- Der Ausdruck "Entladung" kurz vor der Flottenankuft wurde durch den Ausdruck "Einfahrt in Hafen" ersetzt.
- Wenn man in der Plündersperre ist und eine Marine auf ein Feld vor seine Stadt setzen möchte, erscheint nicht mehr die Nachricht "Du kannst diese Stadt im Moment nicht plündern."
- Wenn man seinen Account löschen will, muss man nun einen Code eingeben, der einem vorher per E-Mail zugeschickt wurde.
Beta 1.42 (23.07.2006):
Neuerungen:
- Die Admiräle wurden eingeführt: Jeder Punkt in der Handelsfähigkeit erhöht den Laderaum der entsprechenden Flotte um 50 Einheiten; jeder Punkt in Seekampf erhöht die Genauigkeit aller Schiffe in der Flotte um 1 %; jeder Punkt in Gier erhöht die Piratenbeute um 5%.
- Bei der Flottenumstellung werden nun bis zu 24 Schiffe gleichzeitig angezeigt (das muss doch reichen...).
- In der Statistik "Einkünfte durch Piraterie" sind nun auch die Gewinne durch Schatzkarten enthalten und in der Statistik "Handelserlöse" auch die Gewinne durch Handelsaufträge.
- Ab dem 21. Schiff muss man nun Unterhaltskosten bezahlen. Wenn man sie nicht bezahlen kann, kann man eine Stufe der Hafenanlagen verlieren.
- Es können nur diejenigen Kompagnien an der Wahl zum Vizekönig teilnehmen, die seit mindestens 7 Tagen existieren. Auf diese Weise sollen Manipulationsversuche der Vizekönigwahl verhindert werden.
- Die durchschnittliche Treffsicherheit wird nun unter Flottendetails angezeigt.
- Es gibt nun ein Ereignis-Log, mit dem bei Bedarf unfaire Taktiken von Spielern entdeckt werden können.
- Die Vizekönig-Reformen werden nun durchnummeriert, um die Übersichtlichkeit zu erhöhen.
- Man erhält nun Nachrichten, wenn Kontore fremder Herrscher gebaut, erweitert oder abgerissen werden.
- Es wurden 8 neue Ereignisse aufgenommen. Somit gibt es nun insgesamt 40 mögliche Ereignisse.
Spielbalance:
- Die Erfahrungsgrenzen für das Aufsteigen von Flotten wurden gesenkt. Sie sind nun: 25, 50, 100, 150, 250, 350, 450, 600, 750, 900.
- Eine Verringerung der Gebäudekosten in den Vizekönigeinstellungen, reduziert die Kosten nur noch um 5% pro Punkt und nicht mehr 10%.
- Die Ereignis-Wahrscheinlichkeiten wurden verändert: Je länger das letzte Ereignis zurück liegt, desto höher ist nun die Wahrscheinlichkeit ein Ereignis zu erhalten. Nach 14 Tagen ist die Wahrscheinlichkeit 100 %.
- Gebäudekosten sinken nicht mehr nach Stufe 60. Die späteren Gebäude sind zudem wesentlich teurer geworden, während die frühen bis mittleren Erweiterungsgebäude nun erheblich preiswerter sind.
- Die automatische Ablieferung von Handelsaufträgen wurde abgeschaltet. Dafür wurden die Ablieferungszeiträume wesentlich verlängert.
- Wird ein Handelsauftrag nicht abgeliefert, so wird man nicht für andere Handelsaufträge gesperrt. Aber man erhält kein Geld für den Auftrag.
- Die Anzahl der Handelsaufträge wurde erhöht.
- Bei einer Plünderung der Stadt, ist nun der Verlust von Rathausstufen auf zwei Stufen pro Angriff begrenzt.
- Die Plünderungssumme von Städten ist nun maximal 10.000.000 Silber.
- Schatzsuchen dauern nun allerhöchstens 12 Tage.
- Status-Erweiterungsgebäude ab (einschließlich) der Stufe 60 erhöhen die Stimmung nicht mehr um 5, sondern nur noch um 2 Punkte.
- Folgende Erweiterungsgebäude senken die Stimmung nicht mehr nur um 5, sondern um 10 Punkte, wenn sie gebaut werden: Offiziersschule, Soeldnerlager, Landwehr, Hafenkette.
- Folgende Erweiterungsgebäude senken die Stimmung nicht mehr nur um 5, sondern um 15 Punkte, wenn sie gebaut werden: Laboratorium, Admiralsquartier, Festung.
- Handelsrouten und Expeditionen müssen mindestens 6 Stunden unterwegs sein, damit der Admiral aufsteigen kann.
- Handelsflotten müssen Waren transportieren, damit der Admiral aufsteigen kann.
- Durch den Bau von Holzfaellerhuetten, Seilerei, Erzhuette und Schreinerei kann man die Schiffsbaukosten um jeweils 10% senken. Alle anderen Erweiterungsgebäude senken die Schiffskosten weiterhin um 5%.
- Durch sämtliche Boni für Gebäude und Schiffe kann man die Kosten auf höchstens 50% der ursprünglichen Kosten drücken.
- Die Auswirkungen von Ereignissen wurden nach oben und unten stärker begrenzt.
Beseitigte Bugs:
- Beim Meerjungfrauenereignis kommen nicht mehr 5000 neue Einwohner, sondern nur noch 500 Einwohner – wie dies auch im Text gesagt wird.
- Man kann sich nun nicht mehr bei Kompagnien mit 10 Mitgliedern bewerben.
- Beim Rauswurf von Kompagniemitgliedern, erscheinen sie auch ohne nochmalige Aktualisierung nicht mehr auf der linken Buchseite.
- Das Einwohnerwachstum wird nicht mehr höher angezeigt als es tatsächlich ist.
- Die Anzeigefehler in der Statistik in der Bürgerversion wurden behoben.
- Die Anzeige der ø-Gesamteinnahmen ist nicht mehr auf 17 Mio Silber pro Tag limitiert.
- Preise "springen" nicht mehr, nachdem man Waren verkauft hat. Durch diesen Anzeigefehler wurden nach dem Kauf oder Verkauf von Waren falsche Preise angezeigt.
- Rundungsfehler bei der Piratenfehler dürften nicht mehr auftreten.
- Es wurde ein schwerer Fehler beim Eintreten von Ereignissen behoben.
- Einige Sicherheitslücken wurden geschlossen.
Sonstiges:
- Es ist fortan verboten, die sog. Plündertaktik oder die Piratentaktik zu verwenden.
- Der Multi-User-Filter wurde leicht verändert. Er schlägt nun bei geringerem Verdacht an. Bitte denkt daran, dass die Weiße Liste der alten Runde gelöscht wurde und NICHT für die neue Runde gilt. Ihr müsst euch also wieder unter multi@haepi.de melden, um auf die Liste zu kommen.
- Geisterflotten, d.h. Flotten auf die man nach der Erstellung nicht zugreifen kann, verschwinden fortan um Mitternacht.
Hotfix 02.09.2006:
Die Übersicht der Handelsaufträge und der Schatzkarten wurde stark überarbeitet:
- Es werden mehr Handelsaufträge pro Seite angezeigt. Wenn man auf die Zone klickt (z.B. auf "Südwest (XX Aufträge)", erscheinen zwar nicht alle aber doch sehr viele Aufträge, die in der entsprechenden Klimazone angenommen werden können. Die Aufträge in grüner Schrift weisen darauf hin, dass man entweder einer Flotte in der Auftragsstadt hat oder dass eine Flotte auf dem Weg zu dieser Stadt ist.
- Es gibt nun eine Übersicht über bis zu sieben angenommene Handelsaufträge und bis zu neun Schatzkarten, die man besitzt. Sie kann erst nach dem Bau des Handelspostens aufgerufen werden.
Eine weitere Neuerung besteht darin, dass man beim Versenden von Flotten die letzten vier Verkaufspreise in der Ankunftsstadt sieht. Das Ausrufezeichen (!) hinter einigen Preisen bedeutet, dass man die Ware gerade geladen hat.
Da es auf allen Seiten immer wieder Fragen bzgl. der Auswirkung von Gierpunkten gegeben hat, hier die offizielle Antwort: Gierpunkte erhöhen sowohl das Beutevolumen, als auch den Beutefaktor pro gestohlener Ware. Die prozentuale Erhöhung des Beutevolumens ist nicht fix, sondern an die Vizekönigeinstellung gebunden. Richtwert: man braucht 20 Gierpunkte, um eine Flotte vollständig auszurauben, wenn die VK-Einstellung bei 50% ist. Bei höheren VK-Einstellungen, benötigt man weniger Gierpunkte. Weiterhin erhöht jeder Gierpunkt den erbeuteten Silberbetrag um 5%.
Die 5h-Regel hat zu einigen unerwünschten Taktiken geführt. Daher wurde die Regel abgeschafft. Stattdessen werden nun Waren, die in der betreffenden Stadt nicht nachgefragt werden, von Piraten liegengelassen. Beispiel: Wenn ein Pirat, der normalerweise immer 100% aller Waren klaut, eine Handelsflotte mit 2.000 Lagerraum überfällt, aber nur 1.000 Waren davon können in der Stadt verkauft werden, so nimmt der Pirat nur die 1.000 Waren. Die restlichen 1.000 Waren bleiben auf der Handelsflotte.
Als Ersatz für die 5h-Regel wurde eine 6h-Regel eingeführt: Wenn die Fahrtdauer einer Handelsflotte unter 6 Stunden liegt und überfallen wird, dann wird der Admiral der Piratenflotte weder Gierpunkte erhalten, noch kann man eine Schatzkarte finden.
Hotfixes (2./3. September 2006):
- Ereignis Schatzinsel gibt nun mehr als 0 Silber.
- Ereignis Flugblatt zerstört nicht länger die Stimmung (das Ereignis wurde entfernt).
- Schatzsuchen werden wieder abgeschlossen.
- Ab sofort kann es nur noch einen Auftrag pro Stadt geben. Außerdem wurde die Anzahl der generierten Aufträge an die Entwicklungsstufe der Welt angepasst: nur in Städten mit einer Rathausstufe von 13+ werden Aufträge generiert.
Beta 1.41 (23.04.2006):
Neuerungen:
- Die Rathausseite wurde nochmals überarbeitet.
- Es wurde ein automatischer Multi-User-Filter eingebaut.
- Der Testbetrieb für die Admiräle ist gestartet. Sie haben noch keine Auswirkungen auf das Spiel, aber es ist bereits möglich, die Admiräle aufsteigen zu lassen.
- Wenn man eine Expedition zu einer Stadt fahren lässt, vor der Piraten liegen, bekommt man einen kleinen Warnhinweis.
- Der Kampfbericht wurde überarbeitet. Vor dem ausführlichen Kampfbericht gibt es nun eine kurze Zusammenfassung des Kampfes mit den wichtigsten Ergebnissen.
- Die Statistik-Seiten enthalten nun mehr Informationen. Ihr könnt euch euren Titel und die Einkünfte am heutigen Tag ansehen.
- Umstellung der Ticks auf einen 10-Minuten-Takt. Allerdings werden bei den Ticks um 10, 20, 40 und 50 nicht alle Daten aktualisiert. Aber es kommen die Flotten an und die Handelsaufträge werden überprüft.
Spielbalance:
- Maximaler Stimmungsverlust durch Plünderung: 750.
- Verteidigungs-Erweiterungsgebäude verringern nun immer die Stimmung. Je höher das Erweiterungsgebäude, desto stärker sinkt die Stimmung.
- Die Grenzen für die Stimmungslagen in der Stadt wurden verändert. Es ist nun wesentlich schwerer eine rebellische oder eine utopische Stimmung zu bekommen.
- Die Größe der Stadt hat nun einen (starken) Einfluss auf die Stimmung: Je größer die Stadt, desto schwieriger wird es, die Stimmung positiv zu halten
- Beim Kopfsteuer-Ereignis verringert sich nicht mehr die Stimmung.
- Man hat nun mehr Zeit, Handelsaufträge persönlich abzuliefern.
- Es ist nicht mehr möglich Briggs als Piraten zu versenden.
- Reparaturen in der Heimatstadt sind nun wesentlich preiswerter als vor anderen Städten.
- Handelsflotten, die kürzer als 5 Stunden unterwegs sind, werden nicht mehr überfallen.
- Die Höhe der Beute eines Piraten ist nun stärker zufallsabhängig.
Beseitigte Bugs:
- Falsche Namensanzeige bei gesendeten Nachrichten wurde korrigiert.
- Auszahlung von Prämien für die Vertreibung von Piraten funktioniert wieder.
- Der Galgen und der Gemüsemarkt erhöhen nun tatsächlich die Stimmung.
- Piratenflotten verlieren nun wieder höchstens ein Schiff.
- Wenn man eine neue Flotte erstellt, kann man sofort Schiffe eingliedern.
- Einige Fehler beim Schnellkauf/-verkauf wurden behoben.
Beta 1.40 (19.02.2006):
Neuerungen:
- Das Layout wurde überarbeitet, um eine bessere Navigation zu ermöglichen. Wir hoffen, dass die Umgewöhnung lohnt.
- Es gibt neue Flottenübersichten. Man gelangt zu ihnen, indem man auf die roten Überschriften der Flottenübersichten klickt.
- Das Umstellen von Flotten wurde überarbeitet und ist nun (hoffentlich) einfacher.
- Kompagnien, in denen weniger als zwei Spieler sind, werden jeweils um Mitternacht gelöscht.
- Die Heimatstadt ist in der Kontorübersicht nun in grauer Schrift.
- Auf der Rathausseite stehen nun einige Spielhinweise, die den Start in HäPi erleichtern sollen. Im späteren Spielverlauf verschwinden die Tipps.
- Die Ansicht von fremden Kompagnien wurde überarbeitet.
- Dank des Ereignis-Schreibwettbewerbs konnten 12 neue Ereignisse hinzugefügt werden. Dank an Papa Smurf, meisenmann und SirArthur. Die versprochene Belohnung ist zwar etwas versteckt, aber wir sind uns sicher, dass es nicht lange dauern wird, bis so ziemlich alle davon erfahren...
- Wenn ein Schiff 3 Wochen auf dem Schiffsmarkt eingestellt ist und nicht verkauft wurde, wird es automatisch an die königliche Marine für ein Viertel des eingestellten Preises verkauft.
Spielbalance:
- Das Schiff Balandra wurde aus dem Spiel entfernt.
- Die leistungsgerechte und die egalitaristische Umverteilungen wurden aus dem Spiel entfernt.
- Es ist nun bei Handelsaufträgen nicht mehr notwendig, die eingeladenen Waren persönlich abzuliefern. D.h. wenn die Flotte vor dem Ablieferungsende in der Stadt ist, wird der Auftrag als erfüllt angesehen. Trotzdem könnte es vorteilhaft sein, die Waren persönlich abzuliefern...
- Die Reparatur von Flotten ist nun teurer.
- Rathausausbauten bringen keinen Status mehr.
- Der Status-Bonus durch Kontore anderer Mitspieler in der Heimatstadt beträgt nun 10.000 Status pro Kontor (der Kontorverwalterbonus bleibt unverändert).
- Die Renditekosten wurden erhöht. Es existiert keine Ausschüttungsgrenze mehr.
- Der minimale Zollsatz ist nun 5% (auch ohne Zollhaus).
- Das Angebots- und Nachfragewachstum wurde um ca. 20% reduziert.
- Die Prämien für das Vertreiben von Piraten wurden erhöht. Nun erhält man auch etwas für die Vertreibung von 1-Brigg-Piraten.
- Piratenflotten, die alle ihre Schiffe verloren haben, brauchen nun wie alle anderen Piratenflotten 12 Stunden, um nach Hause zu fahren.
- Kompagnien können nun höchsten 10 Mitglieder haben.
- Die Kontorerweiterung Schmuggler kann man nun nur noch in 5%-Schritten erhöhen. Die Kosten wurden leicht erhöht.
- Die Wahrscheinlichkeit von Ereignissen wurde leicht erhöht.
Beseitigte Bugs:
- Der 2xSchiffsverkaufsbug wurde behoben.
- Bei einem Klick auf das Flottensymbol „F“ auf der Karte, gelangt man nun direkt zur Flottendetailansicht und nicht mehr zum Kauf/Verkaufsbildschirm.
- Manchmal wurden bei der Ablieferung der Handelsaufträge andere Namen angezeigt als bei der Annahme. Dies wurde behoben.
- Die Piratenprämienbugs (eine vollständige Auflistung ersparen wir uns an dieser Stelle) wurden behoben.
- In der Benachrichtigungsnachricht zur Adelsversion sind nun die vollständigen Kontodaten enthalten.
Sonstiges:
- Im Vizekönigmenü wurden die beiden Optionen Schiffsbaukosten-Bonus und Gebäudekosten-Bonus umbenannt in Schiffsbaukosten und Gebäudekosten. Auch die Anzeige hat sich verändert. Bei Schiffsbaukosten von 110 % muss man 10% mehr als den üblichen Preis bezahlen.
Beta 1.31 (05.12.2005):
Neuerungen:
- Es gibt nun eine Prämie, wenn man einen Piraten vertreibt. Die Höhe der Prämie ist abhängig von der Schwierigkeit den Piraten zu vertreiben.
- Bei Kompagnieeintritten und –austritten werden nun Nachricht an alle Kompagniemitglieder gesendet. Außerdem erhält der Vorsitzende nun bei Bewerbungen eine Mitteilung.
- Man kann die Einflussfaktoren der Stimmung der Stadtbevölkerung nun einsehen, wenn man in der Heimatstadt auf das Wort „Stimmung“ klickt. Außerdem ist die Stimmungsentwicklung unter Statistiken einsehbar...
- Zur allgemeinen Erheiterung erhält man im fortschreitenden Spiel einige Titel.
- In der Rangliste wurde beim Herrschernamen ein Tooltip eingefügt, der den Namen der Stadt und die Klimazone der Stadt anzeigt. Außerdem werden angreifbare Städte in der Kartendetailansicht nun rot dargestellt.
- Wenn man in der Kampfübersicht auf „Stadtmodifikator“ klickt, dann erscheint eine Auflistung, wie der Wert berechnet wurde.
Spielbalance:
- Die Stimmung in belagerten und von Piraten heimgesuchten Städten sinkt.
- Die Stimmung steigt/sinkt je nachdem wie viel angeboten und nachgefragt wird. Geringe Werte lassen die Stimmung steigen, hohe lassen sie sinken.
- Folgende Gebäude verursachen eine Verschlechterung der Stimmung: Pulverkammer, Stadtwehr, Steuereintreiber, Kaserne, Söldnerlager.
- Folgende Gebäude bewirken eine Verbesserung der Stimmung in der Stadt: Wachposten, Pranger, Brunnen, Hafenschänke, Botschaft, Münzpräger, Kirche, Bordell, Marktplatz, Sklavenmarkt, Salzmarkt, Kloster, Gewürzmarkt, Lustgarten, Bibliothek, Aquädukt, Kathedrale, Universität, Heilige Inquisition, Palast, Weltwunder. Außerdem hat auch die Rathausstufe einen (geringen) Einfluss auf die Stimmung in der Stadt.
- Die Stimmung beeinflusst nun die Baudauer von Schiffen.
- Die Schiffsvorteilsboni (z.B. Balandra gegen Patache) wurden generell erhöht.
- Die Feuerkraft der Balandra wurde um 100 auf 400 und die Kosten um 50.000 auf 150.000 Silber erhöht.
- Die maximale Auszahlungen der egalitaristischen und leistungsgerechten Verteilungen wurden auf 3.000.000 pro Tag erhöht. Die solidarische Verteilung hat weiterhin eine maximale Auszahlung von 1.000.000 Silber pro Tag.
- Schatzkarten sind nun etwas schwieriger zu finden.
- Status-Erweiterungsgebäude erhöhen die maximale Einwohneranzahl nun um 7.500 statt um 5.000.
Beseitigte Bugs:
- Die egalitaristische Verteilung wurde repariert. Sie zahlt jetzt Gelder an die Mitglieder einer entsprechenden Kompagnie aus.
- Das Fremdauslösen von Kämpfen ist nicht mehr möglich.
- Nach einem Kampf erscheint wieder der Kampfbericht.
- Die Berechnung der Ticks wurde verbessert.
- Es können nun vom Kompagnievorsitzenden zwei Bewerbungen gleichzeitig eingesehen und bearbeitet werden.
- Der Bug, dass der Schnellverkaufsbutton beim Ausladen von Flotten in der Heimatstadt manchmal nicht funktionierte, wurde behoben.
- Der Stadtmodifikator wird nun in der Kampfübersicht richtig angezeigt.
Hotfix 15.01.2006:
- Schnellverkaufsbutton beim Ausladen von Flotten dürfte nun funktionieren.
- Wenn nur die Stadt gegen einen Piraten kämpft und diesen vertreibt, verliert der Herrscher nicht all sein Silber.
- Ein Bug beim Kontorverkauf wurde behoben.
Hotfix 21.01.2006:
- Der Kontorverkaufsbug wurde behoben. Gleichzeitig wurden die Verkaufserlöse angepasst: man bekommt jetzt immer die Hälfte des Wertes aller Ausbauten, die man gebaut hat. Die ursprünglichen Anschaffungskosten des Kontors bekommt man nicht mehr erstattet. D.h. jemand der ein Kontor kauft und es sofort wieder verkauft, bekommt für das Kontor gar nichts.
- Wenn man auf den Stadtnamen in der Kartendetail-Ansicht klickt, kommt keine schwarze Seite mehr, sondern tatsächlich zur Stadt.
- In schatzsuchenden Flotten muss nun mindestens ein Schiff sein.
- Ein Darstellungsfehler bei der Anzeige des Stadtmodifikators wurde behoben.
- Ein Rechenfehler bei den Gesamteinnahmen in der Statistik wurde behoben.
- Ein Darstellungsfehler beim Bau von neuen Häusern wurde behoben.
- Die Plünderpunkte von Schiffen haben keine Bedeutung mehr. Die Plündersumme wird nun schlicht durch die plündernden Flotten geteilt.
- Piraten bekommen keine Beute aus Plünderungen mehr.
- Die Auswirkungen auf die Stimmung durch eine erfolgreiche Plünerung wurden halbiert.
- Beim Kampf Stadt vs. Pirat verliert der Stadtinhaber nicht mehr sein Silber.
- Wenn mehrere Piraten vor der Stadt liegen, dann wird die Voraussicht der erfahrensten Flotte zugrunde gelegt.
- Ein Anzeigefehler bei der Stimmungsanzeige wurde behoben.
- Der Steuersatz wird nicht mehr auf Null gesetzt, wenn man den Zollsatz ändert.
Beta 1.30 (18.09.2005):
Neuerungen:
- Piraten können nach dem Überfall auf Handelsflotten Schatzkarten finden, die möglicherweise tatsächlich zu Schätzen führen.
- Man kann nun bei den Nachrichten auf der Kompagnieseite klicken und kommt direkt zur Kampfübersicht der Stadt.
- Es gibt zwei neue Spezialgebäude: 1.) den Steuereintreiber (Stufe 16). Hiermit kann man bestimmen, wie viel Silber die Einwohner der Stadt pro Tag bezahlen müssen. 2.) den Handelsposten (Stufe 20), der die Annahme von Handelsaufträgen gestattet.
- Die Einwohner in der Stadt besitzen nun eine Stimmung. Sie kann von rebellisch bis utopisch reichen. Je nach ihrer Stimmung erfüllen sie die Aufgaben der Stadt (Bau von neuen Schiffen, Verteidigung der Stadt, Bau von Gebäuden) besser oder schlechter. Die Stimmung ist vom Steuersatz und von den Angriffen auf die Stadt abhängig. Auch der Bau von bestimmten Gebäuden hat einen Einfluss auf die Stimmung der Einwohner.
- Die Einwohneranzahl hat nun einen direkten Einfluss auf die Preise in der Stadt: je mehr Einwohner, desto höher sind die Preise. Außerdem hat die Einwohneranzahl nun einen Einfluss auf die Baugeschwindigkeit von Schiffen.
- Piraten können nun sehen, ob Handelsflotten auf dem Weg zu der Stadt sind, in der sie sich gerade befinden. Jede Piratenflotte kann Handelsflotten sehen, die noch zwei Stunden bis zu ihrer Ankunft in die Stadt brauchen. Mit jeder weiteren Erfahrungsstufe erhöht sich die Voraussicht um eine Stunde.
- In der Werft kann man eine Übersicht über die Schiffe in den Flotten aufrufen.
Spielbalance:
- Die Erhöhung der egalitaristischen und die leistungsgerechten Rendite sind nun relativ billiger zu der Erhöhung der solidarischen Rendite.
- Man kann über die Kompagniegewinne nicht mehr als 1.000.000 Silber am Tag bekommen – egal wie viele Anteile man besitzt und welche Verteilung die Kompagnie hat.
- Die Verteidigungsanlagen der Stadt können nun bis zur Stufe 15 ausgebaut werden.
- Die Stadtmauer muss nicht mehr repariert werden. Bei jedem Kampf ist sie auf voller Höhe.
- Der Verlust der Einwohner ist nun abhängig von dem erhaltenen Schaden. Ist die Stadtmauer durchbrochen, stirbt pro zusätzlichen Schadenspunkt ein Einwohner. Hat eine Stadt beispielsweise eine Stadtmauer mit 3.000 Punkten und erhält 5.000 Schaden, sterben 2.000 Einwohner.
- Bis zur Rathausstufe 15 verliert der Stadtherrscher bei einem erfolgreichen Angriff keine Rathausstufe mehr. Ab der Stufe 15 ist es Zufall wie viele Stufen er verliert. Er kann jedoch niemals unter Stufe 15 fallen und es ist auch über Stufe 15 möglich, dass er gar keine Stufe verliert.
- Die Panzerung der Balandra beträgt nun 900, ihre Feuerkraft 300 und ihre Genauigkeit 90%. Sie kostet 100.000 Silber.
- Die Panzerung der Fregatten wurde um 250 auf 3.250 reduziert. Die Kosten auf 400.000 erhöht.
- Die Panzerung der Patache wurde um 100 auf 3.800 reduziert. Die Baukosten wurden auf 350.000 erhöht.
- Die Auswirkung des Stadtmodifikators auf den Kampfausgang wurde insgesamt erhöht. Die Zusammensetzung der Flotten wird nun wesentlich stärker bewertet. Die Bedeutung der Anzahl der Flotten auf der Kampfkarte hat hingegen abgenommen. Dies hat u.a. zur Folge, dass das bloße Besetzen von Plätzen weniger erfolgsversprechend ist.
- Die (Anfangs-)Stadtmauer wurde um 500 auf 1.400 erhöht.
- Die (Anfangs-)Feuerkraft der Stadt wurde um 200 auf 800 erhöht.
- Die Nachfrage und das Angebot in Städten wächst nun etwas langsamer.
- Die Herrscherpunkte, die der Vizekönig bei seinen Reformen verteilen kann, wurden um 5 auf 22 reduziert.
- Die Kosten für Verteidigungsanlagen wurden gesenkt.
- Die Kosten für die Hafenanlagen und den Ausbau der Werft wurden leicht erhöht.
- Die Wahrscheinlichkeit ein zufälliges Ereignis zu erhalten, wurde verdoppelt.
Beseitigte Bugs:
- Die Viertelung der Erfahrung nach dem Verlust einer Flotte dürfte nicht mehr vorkommen.
- Die Nachrichten auf der Kompagnieseite werden nun täglich gelöscht, damit keine veralteten Nachrichten mehr erscheinen.
- Beschreibung, die beim Bau der Botschaft angezeigt wird, wurde korrigiert.
- Der Bonus von Fregatten gegen Städte wird nun nur noch gezählt, wenn die Fregatte tatsächlich trifft.
- Die falsche Anzeige der Erfahrungsstufen wurde behoben.
- Plünderungen eines Herrschers, der sich im Urlaubsmodus befindet, sind nicht mehr möglich.
- Aufträge, die nicht mehr zu schaffen sind, können nicht mehr angenommen werden.
- Die Grafiken im Grafikpack wurden aktualisiert.
Hotfix 04.10.2005:
- Der Plünderwert für kleine Städte ist nun gleich null.
- Es wurde ein Verkaufsbug behoben.
Hotfix 09.10.2005:
- der "schwarze Bildschirm"-Bug beim Auslösen von Kämpfen dürfte behoben sein.
- Man dürfte sich nun nicht mehr beim Einkauf von Waren verschulden können.
- Ein Ranglisten-Bug wurde behoben. Jetzt dürfte die Rangliste gerade bei den unteren Rängen die reale (virtuelle) Situation besser widerspiegeln.
- Einige Erweiterungsgebäude wurde übersprungen, wenn man das Rathaus weiter ausgebaut hat. Dies wurde behoben.
- Piraten sollten nun wirklich Schatzkarten finden können.
Hotfix 13.10.2005:
- Der Bug durch denAufträge nicht einzusehen waren, wurde behoben
- Die Nachrichten können nun wieder "durchblättert" werden.
- Patachen haben nun tatsächlich 3.800 Panzerung, wie in der Versionsinfo angekündigt.
- Heimkehrende Schatzsucherflotten kommen nicht mehr auf ihre ehemalige Position auf der Kampfkarte.
- Die veralteten Fly-over-Texte in der Werft wurden aktualisiert.
- Flottenverlegungsfehler wurde behoben, d.h. man kann nun auch Piraten verlegen ohne dass sie zur Marine mutieren.
Hotfix 15.10.2005:
- Handelsaufträge können nun abgeschlossen werden bzw. Abliefer-Option wird jetzt angezeigt.
- Der "Piraten-Streik-Bug" wurde aufgelöst, d.h. Piraten dürften nun wieder ALLE einfahrenden Handelsflotten überfallen.
- Ein Anzeigefehler bei der Anzeige von einfahrenden Handelsflotten wurde behoben, der nur auftrat, wenn mehrere Piraten unterschiedlicher Herrscher vor einer Stadt standen.
- Der Anzeige-Fehler bei der Ankunft von Flotten wurde behoben. Der Zähler bleibt jetzt auch nicht die letzte Minute auf 0:00, sondern zeigt an, dass die Ankunft in weniger als einer Minute erfolgt.
- Der Bug, bei dem der Pirat ohne Kampfbericht vertrieben wird, wurde auf den "schwarzen Bildschirm"-Bug zurückgeführt und aus der Bug-Liste gestrichen.
- Die Probleme mit der Datenbank und der zeitweisen Nicht-Verfügbarkeit des Servers wurde auf eine Umstellung bei unserem Host zurückgeführt. Alle damit zusammenhängenden Bugs wurden daher von der Bug-Liste gestrichen.
Hotfix 05.11.2005:
- Das Kopfgeldereignis wurde entschärft. Die Städte, in denen eine SEHR schlechte Stimmung herrschte, wurden zurückgesetzt.
- Das Lösegeldereignis wurde überarbeitet.
- Der Heimkehrbug bei Schatzsuchen dürfte behoben sein.
- Einige Fehler bei der Berechnung der Punkte wurden behoben.
- Der Anzeigefehler bei den Erfahrungsstufen bzw. -punkten, wenn man fremde Flotten vor der eigenen Stadt ansieht, wurde behoben.
- Es gibt nun keine Bauzeiten über 24h mehr.
Beta 1.20 (17.07.2005):
Neuerungen:
- Es gibt nun auch Schnellverkaufs-Buttons für die Kontore.
- Händler können nun zusätzlich Silber verdienen, indem sie Handelsaufträge annehmen. Die momentan ausgeschriebenen Aufträge können durch einen Klick auf „Aufträge“ neben den Nachrichten auf der Rathausseite eingesehen werden. Jeder sieht die gleichen Aufträge. Derjenige, der zuerst in der Stadt ist, von dem die Ware abgeholt werden muss, kann sie auf der Kaufs-/Verkaufsseite einladen. Der Auftrag ist erst abgeschlossen, wenn man die Ware in der Zielstadt eigenhändig auslädt! Erfüllt man den Handelsauftrag nicht rechtzeitig, dann kann man in der nächsten Woche keinen Auftrag mehr annehmen. Viel Spaß beim schnellen Reichtum!
- Das Gehalt des Vorsitzenden wird unter Statistiken angezeigt (wenn man denn Vorsitzender ist).
Spielbalance:
- Ab jetzt werden ALLE Flotten in den Heimathafen zurückbeordert, wenn man in den Urlaubsmodus geht. Dies gilt auch für Handelsrouten und Expeditionen und Marineflotten vor der eigenen Heimatstadt. In der alten Version verblieben einige Flotten im Urlaubsmodus vor fremden Städten.
- Der Schaden von Städten wurde um je 25 pro Gebäude erhöht (Basis- und Erweiterungsgebäude).
- Es gibt nun eine feste Plünderungssumme pro Stadt. Die Höhe der Summe ist von der Höhe der Rathausstufe, dem Ausbau der Verteidigungsanlagen, der Anzahl der Verteidigerflotten und der Zeit seit der letzten Plünderung abhängig. Sie wird bei allen
- Der Stadtmodifikator wird nun unterhalb der Stadt angezeigt. Er wird immer aus der Sicht des Angreifers angezeigt.
- Das Ereignis, bei dem die Verteidigungsanlagen um eins gesenkt werden, wurde herausgenommen. Es wurden dafür acht neue Ereignisse (größtenteils positiv) hereingenommen.
Beseitigte Bugs:
- Bei Kämpfen, in denen kein Schaden angerichtet wird, wird der Plünderungszähler nicht mehr erhöht.
- Die Geplünderte Städte-Statistik wurde repariert.
- Die Anzeige der größten Handelsstädte auf der Karte wurde korrigiert.
- Herrscherdetails wurden korrigiert.
- Alle Verlinkungen führen nun zur neuen Hilfe
- In der Heimatstadt erscheint nun nicht mehr das Menü für die Erweiterungsgebäude, wenn man keine bauen kann.
- Das Aufrufen von gespeicherten Nachrichten dürfte nun funktionieren.
- Der Fehler bei dem alle Schiffsangebote vom Schiffsmarkt verschwinden, dürfte behoben sein.
- Wenn man auf den Schiffsmarkt klickt, öffnet sie sich nicht mehr ein neues Browserfenster.
- Es werden jetzt alle möglichen Flotten-Aktionen angezeigt, wenn man über die Kampfansicht auf die Flottendetails geht.
- Das Gehalt des Vorsitzenden wird nun tatsächlich ausbezahlt.
- Die Verteilung der Umverteilungskasse nach Anteilen wurde überprüft, stellte sich jedoch als korrekt heraus.
Hotfixes am 18.07.2005:
- Es gibt nun weniger Handelsaufträge.
- Die Nachrichten bei den Handelsaufträgen sagen den richtigen Zielort.
- Nicht angenommene Handelsaufträge werden sofort gelöscht.
- Bei den Flottendetails werden die Handelsaufträge noch mal angezeigt.
- Die Plündersperre tritt nun in Kraft. Zudem wurde sie um einen Tag verlängert.
- Alle Handelssperren wurden entfernt.
- Die Reisezeiten bei neu generierten Aufträgen dürften nun richtig sein.
Hotfixes am 20.07.2005:
- Der schwarze Bildschirm bei der Ablieferung der Handelsaufträge sollte verschwunden sein.
- Wenn eine andere Flotte als diejenige, die den Handelsauftrag angenommen hat, in der Zielstadt war, wurde der Ausladelink angezeigt. Dies wurde behoben.
Handelsbalancing:
Nachdem ich mir die Aufträge einige Tage angesehen habe, wurde die Anzahl der Aufträge nun eingeschränkt. Es waren fast zu jeder Zeit 60 Aufträge vorhanden, d.h. es war eine 20% Chance, dass in der Stadt, in die man gerade gefahren ist, zufällig ein Auftrag auf einen wartete. Der Wettbewerb um Aufträge war nicht existent.
Zudem wurde die Belohnung etwas gesenkt.
Die Auswirkungen der Änderung dürften erst im Verlaufe des Wochenendes zu Tage treten.
Beta 1.12 (26.05.2005):
Neuerungen:
- Das „Flotte versenden“-Menü wurde komplett überarbeitet.
- Speicherung (und Löschung) von Fahrtzielen im „Flotte versenden“-Menü (nur in der Adelsversion).
- Zusätzliche Informationen beim Flottenversand (nur in der Adelsversion).
- Unter „Kompagnie“ werden nun Nachrichten zu aktuellen kriegerischen Entwicklungen innerhalb der Kompagnie gegeben.
- Der Kompagnievorsitzende hat jetzt die Möglichkeit interne Vermerke an die Mitglieder auszugeben, die nur auf der Kompagnieseite veröffentlicht werden.
- Damit der Vorsitzende einer Kompagnie ein angesehener Posten bleibt, bekommt er ab jetzt pro Tag einen halben Prozentpunkt des Gezeichneten Kapitals als Gehalt. Also je höher das Gezeichnete Kapital, desto höher ist das Gehalt des Vorsitzenden! Dieses Gehalt wird der Kompagnie nicht entzogen.
- Die Versionsinfo wird beim Einloggen angezeigt.
- Der Kompass erscheint jetzt auch auf der zweiten Navigationsstufe der Karte.
- Der Umfang der angezeigten Flottendetails wurde erhöht (nur in der Adelsversion).
- Unter „Statistiken“ sind erweiterte Kampfstatistiken aufgeführt (nur in der Adelsversion).
- Ebenfalls wird unter „Statistiken“ angezeigt, welche Kompagnie derzeit welchen Vizekönigkandidaten unterstützt.
- In der Karte wird nun der Zollsatz bei der Übersicht rechts neben der Karte angezeigt.
- Bei der Stadtansicht wurde bei der Flotteninformation einen Link zu den Flottendetails ergänzt.
Spielbalance:
- Die Kosten für das Ausspionieren einer Flotte wurden von 100.000 auf 25.000 Silber gesenkt. Außerdem erhält man nun einen Spionagebericht, so dass man die Daten auch später noch einsehen kann.
- Die Ordnung der besten Handelsstädte in der Karte erfolgt nun über die Einwohnerzahl, da dies ein besseres Kriterium ist. Außerdem besteht hierdurch die Möglichkeit Städte aus der Liste „herauszuschießen“.
- Die Beute bei Plünderungen wurde verändert. Sie ist nun abhängig von der Schiffszusammenstellung der angreifenden Flotte. Für jede Balandra in der Flotte bekommt man 15% des Wertes der Rathausstufe, jede Karavelle bringt 10%, jede Patache bringt 25%, jede Fregatte bringt 10%, jede Galeone bringt 15%, jede Brigg bringt 0 (geschrieben NULL) %. Siehe die Hilfe für weitere Informationen.
- Flotten, die in einem Kampf fliehen, erhalten keine Beute mehr.
- Die typischen Kriegsschiffe haben keinen Laderaum mehr.
Beseitigte Bugs:
- Häuser können nun tatsächlich bis zur Stufe 20 ausgebaut werden.
- Die Beute durch Piratenüberfälle wird nun in der Statistik richtig ausgewiesen.
- Die Anzeige der Kompagniegewinne in den Statistiken war bei der solidarischen Verteilung fehlerhaft. Dies wurde behoben. Die Werte brauchen einige Tage, um diese Korrektur zu vollziehen.
- Die „Reformmöglichkeiten“ des Vizekönigs werden nun korrekt dargestellt.
- In der Kabinettsansicht (also nur für den Vizekönig relevant) wurde bisher immer die einzeilige Navigationsleiste angezeigt. Dies wurde behoben.
- Der Verkauf von Kontoren ist jetzt möglich, sobald die Handelsroute aufgelöst ist.
- Bei der Suche werden jetzt Leerzeichen hinter dem eigentlichen Suchbegriff ignoriert. Dies hatte bei Copy&Paste von Städtenamen zuvor zu Fehlern geführt.
- Man verliert keine Punkte mehr, wenn man Schiffe auf dem Schiffsmarkt kauft.
- Der Kampfbericht wird jetzt auch direkt auf dem Kampfbildschirm angezeigt.
- Die Benachrichtigung zur Adelsversion erhält man nun sowohl als e-Mail, als auch als Ingame-Nachricht.
- Der Punkteverlust, der bisher nicht funktionierte, wurde repariert.
Folgende Probleme wurden während der laufenden Beta 1.12 behoben:
- Da die bisherigen Versuche einen IRC-Webclient anzubieten gescheitert sind, wurde hinter den IRC-Button eine ausführliche Beschreibung hinterlegt, wie man sich einen eigenen IRC-Client auf dem Rechner einrichtet. (11.06.2005)
- Die Anzeige in der Statistik, wie häufig die eigene Stadt geplündert worden ist, wurde korrigiert. (11.06.2005)
- Wenn man ein Kontor nicht kaufen kann, werden trotzdem die Kosten für dieses Kontor angezeigt. (11.06.2005)
- Eine Sicherheitslücke beim Schiffsverkauf wurde geschlossen. (07.06.2005)
- Eine Sicherheitslücke/Zählfehler beim Flotten umstellen wurde behoben. (05.06.2005)
- Eine Sicherheitslücke beim Gebäudebau wurde geschlossen. (05.06.2005)
- Bei den Kompagnienachrichten erscheinen nicht mehr Städte von Spielern, die nicht in der Kompagnie sind. Alle alten Kompagnienachrichten wurden gelöscht. (04.06.2005).
- In der Statistik werden nun auch die ausgeraubten Flotten (also die Flotten vom Spieler, die von anderen Spielern ausgeraubt wurden) gezählt. Die Zählung beginnt ab heute. (03.06.2005)
- Es ist nun wieder möglich Kampfflotten als Expedition in die Heimatstadt zu schicken. (03.06.2005)
Ganz alte Infos:
Beta 1.10 (15.03.2005)
Gleichzeitig der Start der dritten Runde von HäPi. Die Gebäude wurden erheblich teurer.
Beta 1.04 (23.01.2005)
Es gibt nun zufällige Ereignisse, die sich sowohl positiv, als auch negativ auf deine Entwicklung auswirken können.
Beta 1.03 (18.12.2004)
Das Kampfsystem wurde in vielen wichtigen Punkten verändert und neu ausbalanciert.
Beta 1.02 (12.11.2004)
Die maximale Spieleranzahl wurde auf 500 erhöht und es gibt nun eine Suchfunktion auf der Karte. Außerdem wurden viele kleinere Fehler behoben.
Beta 1.01 (26.10.2004)
Einige kleinere Fehler wurden behoben; hauptsächlich auf der Nachrichtenseite. Ein Link auf die Galaxy-News-Seiten wurde aufgenommen.
Beta 1.0 (15.10.2004)
Start der Betarunde, in der bis zu 400 Spieler teilnehmen können.
==========================================
Alpha 1.8.3 (30.07.2004)
Überarbeitung der Navigationsstruktur und Einführung der Statistik-Seite.
Alpha 1.8.2 (16.07.2004)
Behebung weiterer Bugs.
Alpha 1.8.1 (13.07.2004)
Behebung zahlreicher Fehler und Ausbalanzierungsprobleme.
Alpha 1.8 (09.07.2004)
Endlich hat unser Land einen Herrscher: den Vizekönig. Gewählt von den Vorsitzenden der Kompagnien hat er vielfache Möglichkeiten die Spielwelt zu beeinflussen. Weitere Informationen findest du in der Hilfe.
Alpha 1.7.6 (20.06.2004)
Die Erfahrung der Flotten hat nun Auswirkungen und der Bau von Statusgebäuden und Kontorverwaltern lohnt jetzt mehr. Alle Änderungen sind wie immer ausführlich im Forum beschrieben.
Alpha 1.7.5 (12.06.2004)
Es können nun eigene Kompagnien gegründet werden. Außerdem wurden diverse Bugs behoben und etwas an der Spielbalance gedreht.
Alpha 1.7.4 (03.06.2004)
Unter Einstellungen kann man nun einsehen, wer gerade online ist. Es wurde außerdem eine neue Spieleransicht hinzugefügt, die mehr Informationen über die einzelnen Herrscher liefert. Die anderen Änderungen stehen im Forum.
Alpha 1.7.3 (20.05.2004)
Der Schiffsmarkt wurde aktiviert. Wenn du das entsprechende Spezialgebäude besitzt, kannst du nun also Schiffe direkt kaufen und verkaufen und musst sie nicht mehr selbst bauen. Für eine komplette Liste der Änderungen sieh bitte in das Forum.
Alpha 1.7.2 (17.05.2004)
Um HäPi etwas weniger hektisch zu gestalten wurde die Zeit der Schiffsreisen stark erhöht. Aus diesem Grund mussten alle alten Handelsrouten gelöscht werden. Gleichzeitig wurde der Höchstpreis für Waren auf 200 erhöht und die Wachstumsraten der Städte deutlich verringert. Die maximale angebotene und nachgefragte Menge beträgt nun 50.000.
Alpha 1.7.1 (16.05.2004)
Das Kampfsystem wurde nochmals überarbeitet. In der Kompagnie können Spione und Agenten angeworben werden. Außerdem wurden die Werte der Schiffe verändert und einige Anzeigefehler bei den Nachrichten und Flotten korrigiert. Alle Änderungen sind in die Hilfedateien aufgenommen worden.
Alpha 1.7 (03.05.2004)
Das erweiterte Kampfsystem wurde aktiviert. Es ist nun möglich fremde Städte anzugreifen und die Piraten wurden kräftig gestärkt: sobald sie vor einer Stadt liegen überfallen sie sämtliche Handelsschiffe, die einfahren und rauben 80% ihrer Ladung. Die erbeuteten Waren müssen nicht mehr verkauft werden, sondern werden sofort versilbert.
Alpha 1.6.2 (23.04.2004)
Die Bauzeiten wurden wieder aktiviert. Außerdem wurden die Schiffskosten teilweise drastisch erhöht, um sie an das kommende Kampfsystem anzupassen. Die Schiffsbeschreibungen in der Hilfe wurden ebenfalls aktualisiert.
Alpha 1.6.1 (20.04.2004)
Die Angebots- und Nachfrageobergrenzen wurden auf 9.999 gesetzt. Gleichzeitig wurden die Regenerationsraten der Waren nach unten und die Wachstumsraten der Bürger nach oben korrigiert.
Alpha 1.6 (16.04.2004)
Die neuen Erweiterungsgebäude können nun gebaut werden. Die Baudauer wird dafür bis zum 23.04. auf 1 Sekunde gesetzt. Lest euch auch die neue Hilfedatei für die Spezialgebäude durch.
Alpha 1.5.2
Damit niemand vom neuen Kampfsystem überrascht wird, kann man nun Verteidigungsanlagen bauen. Die bringen momentan noch nichts, aber in Zukunft dürften sie einige Bedeutung erlangen.
Alpha 1.5.1
Es stehen nun Umverteilungsverträge in den Kompagnien zur Verfügung. Sie sind kompliziert aber spannend. Lies dir hierzu die Hilfedatei "Kompagnien" durch.
Alpha 1.5
Das Kompagniesystem wurde aktiviert. Um in einer Kompagnie Mitglied werden zu können, benötigst du eine Kompagnieniederlassung. Alles weitere wird in einer Hilfedatei stehen, die im Laufe der Woche veröffentlicht wird.
Alpha 1.4.3
Die Kosten für Schmuggler wurden gesenkt. Trotzdem bleiben sie eine langfristige Investition. Der Fehler der "Verdopplung" der Flotten dürfte im Lauf des Tages verschwinden. Bitte schickt keine Flotten zweimal ab - zu eurem eigenen Schutz!
Alpha 1.4.2
Die Piraten dürften nun wieder funktionieren. Sie sind außerdem wesentlich stärker, da ihre Flottenstärke gegenüber Handelsflotten verdoppelt wurde.
Alpha 1.4.1
Kontore können nun ausgebaut werden. Neben mehr Lagerraum können Kontorverwalter und Schmuggler angeworben werden. Lest hierzu auch die Hilfe für Kontore.
Bitte registriere dich in unserem neuen Forum www.haepi.de/forum/ ! Dort ist auch der richtige Ort, um Fehler zu melden und Verbesserungsvorschläge zu machen.
Alpha 1.4
Sobald du eine Reederei besitzt, können deine Flotten Handelsrouten befahren. Auf diese Weise können Waren leichter zwischen zwei Kontoren transferiert werden. Lese hierzu auch die Hilfedatei.
Alpha 1.3.4
Die Gebäudekosten wurden verändert. Gerade für hochstufige Gebäude sollten sie nun erheblich geringer sein. Bei kleineren Gebäuden sind einige Gebäude jetzt teurer - vor allem die Werft und das Handelshaus.
Alpha 1.3.3
Die Regenerationsraten wurden heraufgesetzt. Außerdem wurden die Pirateriewahrscheinlichkeiten geändert. Nun überfällt man ein Schiff mit 25% Wahrscheinlichkeit und erbeutet 80% der Ladung.
Alpha 1.3.2
Die Kontorkapazität wird auf 1000 Einheiten reduziert.
Alpha 1.3.1
Das Zollhaus wird eingeführt.
Alpha 1.3
Spezialgebäudebau ist möglich.
Alpha 1.2
Einführung der Piraten.
Alpha 1.1
Bau von Basisgebäuden möglich.
Alpha 1 (13.01.2004)
START VON HäPi!!! |
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